Манкала - пъзел игра народите на Африка
Видео: Гатанки за деца за животни. Приказките за деца да четат леля Мери
Всички пъзел игри са по някакъв начин свързани с аритметиката. Raspasovka карта, скоростта в пулове, включете Renju, районът във втория - всичко изисква постоянно изчисление. Но има една игра, в която сметката не е тактика, или част от една стратегия - всичко, от началото до края, се прилага математика.
Името на това - Манкала.
Мунк ла (Изкривени суахили арабски naqala - «движение") - не е игра, но цялото семейство на игри, в които камъните са изложени на кладенците. Тя се появява преди около 5 хиляди години, най-вероятно в Източна Африка - счупени кладенци в скали, намиращи се в Сирия, Египет, Судан, по маршрутите за каравани. Това е като номади - няма нужда от съвети и чипс, достатъчно, за да се копае яма в земята, и са подходящи за игра на всички малки неща: камъни, семена, черупки. Игри от този тип са общо не са единни, те са почти непознат в Европа и Америка са много популярни на Изток, но основната им наследство е бил и остава черния континент.
Правилно засаждане
Така че, Манкала. Вместо това, клетките на дъската - редиците на дупки с камъни. Всеки ход се нарича "засяване": една култура на играча не се движи чиповете, както в традиционните игри и отнема един от кладенците наведнъж всички камъни и един ги определя от друга - в определен ред, който зависи от правилата на дадена игра. От страна изглежда да изрежете шаманизъм: подправени играчи разпръсват камъни в крак с картечница, че неинформирани наблюдател почти не може да следите къде един курс и започва другият края. Въпреки това, Манкала - игра с пълна информация и непредвидени в него. Тя може да се изчисли и затова играчите mankalu - отличен математика. Дори и да се седи в препаски в беден квартал на някои от Нджамена.
Тъй като, камъните са идентични, те не са символи, но символите тук. От техния брой в дупката, че зависи от това дали да се направи ход от там може да се направи или да приемате други действия. Условия за спечелване са различни: да се съберат повече камъни, лиши враг на напредък, за да се постигне желаното положение&hellip- Тази камъни може да бъде взето само от някои, "своите" дупки - т.е. игра борда, така или иначе, разделени на две.
Бао (Африка, Кения, в. Хамел)
На броя на редовете, дупки и камъни, може да варира, сеитба методи, също, но целта е винаги една и съща: да се изчисли всичко, така че последният камък е в желаната дупка - в случай на успех на "почистване" съдържанието му. Един съперник, в чийто кладенци ще пропусне камъните за следващия ход, губи. Има дори специален термин "глада": ситуация, в която един от изворите не е на всички скални играчи.
В най-простия вариант mankaly - например, дете-Ayo Ayo от Нигерия, във всеки един от кладенците е първоначално на четири камъни. Можете да вземе всички дупките си всички камъни и ги налагат едно по едно в следващите кладенци, тяхната собствена, и други, обратно на часовниковата стрелка, с изключение на "хамбари", които са общи за двамата играчи голяма дупка, където можете да събира камъни, без риск от тях губят. Ако последният камък падна в който не е празен дупка, вие сте "безпътен" и съдържанието му да продължат да ходят - до последната камък на следващата реколта попада в една празна дупка, а след това - работи преход. След като във всяка дупка, след като си "пълнеж" е четири камък, докато ги правите за себе си. Тя играе този, който няма какво да отидете - това е, нито една от дупките в неговата половина не остава камък. Не можеше да бъде по-лесно. Но по-трудно - моля.
Голям и малък
Redu (Нигерия, г-н Ифе)
Най-големият размер (макар и да не е най-трудно) Манкала - mefuva, Шона племето на Зимбабве игра. Четири поредни дъска с дупката 21 от поредицата може да достигне до няколко метра в dlinu- да направи ход, играчите са принудени да се движат по по нейните хълбоци. Една игра, се счита за най-малката от берберите от Мароко, наречен "OAPR да&rsquo-kyuz imruyen "(берберски -" игра с четири дупки "). От всяка страна на борда има само две дупки. И това е единственият известен Манкала, където камъни са заловени само на едната си страна на дъската.
Бао (Африка, Малави)
Хиляда Манкала
Mankaly са различни: .. Саид Ayo Ayo-от Нигерия, Гана Abava, етиопски anivoli индийски pallankuzhi, виетнамски-ан-Куан, и т.н. Все пак, въпреки огромното разнообразие от имена, повечето от местните, понякога много богато украсени mankaly заглавия преведени на руски като "игра", "борда", "камъни" или "дупки" (понякога - в различни комбинации) .Odin на най-често срещаните видове дъски mankaly - два реда шест дупки във всяка, можете да играете няколко десетки са за този форум различни игри.
Често в една и съща племе, има два вида игри: един човек игра, останалите - жени и деца. Преходът от децата до възрастни версия е започването на: възрастен игра по-трудно, изисква изобретателност, точно изчисляване и непримирим. В същото време, в допълнение към математически, Манкала носи историческа символика. Например, децата наследяват mankaly правилата от процеса на събиране, което отдавна е женски и детски труд.
И, да речем, един африкански племе Anuak призовава кладенци на "къщи" на борда и камъни - ". Играчки за деца" Всяка култура представлява посещение в близкото село, в резултат на което броят на "деца" във всяка "къща" се увеличава. При достигане на определен брой всички от тях отиде в "Къщата на Общността". Ако играчът е намерен необходимия брой "деца" в последния "къща" сеитба, той просто ги "взима" със себе си.
Навсякъде по света, Манкала е част от система от традиционни или религиозни практики и разпоредби. Така например, в Сулавеси (Индонезия) имат право да играят в mankalu само по време на периода на траур след смъртта на любим човек, по всяко друго време в табу игра. И в Бруней Манкала съд счита играта: да се приеме да играе в двореца на султана в нощта преди важна церемония.
африканската култура
Gabat или celus (Етиопия)
В Африка, Манкала - важна част от културата. В Уганда omveso - кралската церемония, Масай вярваме, че enkeshui излезе с първия човек в Гана Овар - елемент на бойната подготовка и сомалийци вярват, че боговете създали дървото Bondoukou, само за да го дам на семената за игра gabat. Дори и на погребението не правя без mankaly: хората се забавляват дух на починалия, а ако в селото е имало две дъски, избрали този, че починалият не ми хареса, че духът му не беше скучно, но не искат да се включат в играта. борда през нощта изложени над прага, че духовете също може да играе. Беше забранено да продължи играта след залез слънце - се е смятало, ако в залеза на играта ще чуете викът на Чакала като проблем: можете да премахнете проклятието, само да не слезе в рекичката и ни става всеки камък, и има около петдесет.
Dakon (Индонезия)
Култури и посадъчен материал
В десетки разновидности на играта, има някои общи фактори, които ви позволяват да повикате mankaloy дори повърхностно различни игри. По-специално, при всеки завой посев винаги има три характеристики: мултиплетност, посока и начална точка.
Многообразието определя момента на завършване на курса. Например, засяване се нарича еднократно, ако падането на последния камък ръцете - без значение къде тя падна - инсулт спира и на търна се прехвърля на противника. Ако засяване продължава до последния камък попада точно в предварително определена дупка - празен или веднъж на договорените правила, - той се нарича цикличен.
De Mai (Африка, Етиопия)
Посоката определя къде да се сеят камъни. Едностранно реколта отива в една посока, може да се обърне няколко пъти, за да го промените на обратното (тук може да играе роля, като, специални кладенци и други фактори). И е напречно ваксинация, когато първият играч е свободен да избере който и да е посока, а врагът трябва да посее да го посрещне.
Засяване може да започне или в непосредствена близост до и началната страница, или специфично място - специално ямки, или, в която приключи засяване противника.
Всъщност, възможностите са много повече. Дори да се вземе условия могат да варират. Например, в "преброяване" Игрите брои камъни в крайната дупка засяването или паритет, в "позиционни" камъните се отстраняват от кладенеца пред или до този, където културата е приключила.
Древните дъски mankaly
Крале и Pahari
Ние разгледахме най-простата версия mankaly. Сега, по-сложни, "възрастен" Например в един и същи съвет - Овар от Гана. Тук, с падането на последния камък ръцете сеитба края. Преценете сами колко много по-богато украсен правила при възрастни mankale ако хода завършиха на страната на врага, и в кладенеца, които паднаха миналата сеитба камък, е два или три камъни - играчът ги улавя, камъните не са в капан на негова страна. Ако улавяне се е случило, и в хода на предходното движение, също е добре два или три камъни, те също заловен. Освен това, серия от такова прекъсване отнема само отвор с различен брой на камъни и ръба на дъската. Играч не трябва да "гладува", и ако това се наредиха на камъни половина, противникът е необходимо да се "хранят" му - хвърлят следващия си ход от негова страна най-малко един камък. И в двете игри, заснемане на 25 камъни носи печалби, с резултат 24:24 се счита за равенство.
Има mankaly, където набор от правила, както е посочено в писмена форма, да вземе две дузини страници. Друго нещо е, че племена в продължение на векове, които играят в определен вид, за да абсорбират правилата на майчино мляко. Те не трябва да се чете или да чете, за да играе по-добре от всеки компютър. В Африка общоприетите да играе mankalu с бясна скорост, така че играчите са в постоянно напрежение. Да се мисли, преди всеки ход се дава не повече от три секунди (в Гана дори имат една поговорка: "Ходете по-бързо, а след това се яде термити борда"). По официални турнири на играта omveso в Уганда, ако един играч се колебае, съдията започва да брои на глас: "Едно, две&hellip- »- и ако с" три "напредък не е постигнат, играчът губи.
Между другото, Овар игра е получил името си от цар Kataka Opoku Ware I, който е свикнал да се намали играта свадливи двойка, така че те се научили да се разбират помежду си (женен мъж в Гана все още се нарича "Warri"). Нейните гъвкава тактика, всеки се движат напълно променя ситуацията на дъската. Много реши позиционни бойни, сухожилия и да получат допълнително темпо - инсулт, че не замества неговите камъни предприятие, а не да ги изпрати на врага.
Има много игри, свързани с Ovar - с различен брой дупки и камъни, засаждане и като условия. В voali (Бряг на слоновата кост) е позволено да улови всяка страна на дъската в alemungule (Судан) зависи от посоката на отвора за посев, от която напредъка, постигнат в Song (Камерун, Габон) е една дупка, където залавянето е забранена. Тези забавни възрастни мъже са били част от социалните институции на племето, да ги обсъждат събитията от деня, решаване на спорове, е установен от закона, се определят условията на брака, и преди да отиде да седне да играе войници, да провери тяхната реакция. Тийнейджърите не само да се научат да мислят, но и закалено характер: когато играта беше решено podnachivat противник - пее, не мога да понасям, тракащ камъни и преструвайки се, че страда при загубата им.
Ovar (Гана)
исторически традиции
Области на народите, живеещи в Африка, не съвпадат с границите на държави, а често и ситуация, в която различни племена играят една игра, но това знаят с различни имена, и обратно - са широко разпространени в страната два или три вида mankaly със същото име. Табла фантастично разнообразни, значителни разлики в правилата и начина на игра африкански туземец на лесно разграничени от непознат. Тези традиции са много упорити. В началото на XXI век, етнолози сравнение на правилата, чрез които mankalu игра на западния бряг на Африка и Карибския басейн, както и установените исторически родината на потомци на роби. В миналото, на роби закупили своите стоки от различни племена. За робите не се разбират помежду си и не могат да се примирят, на саксии, гравирани спомени от родния си култура, вяра и традиции. Въпреки това, те не са прекалено съсредоточи върху танци, музика и игри. И, например, повечето черни първоначално са били от Барбадос, Гана: правилата от двете страни на Атлантическия океан Игрите бяха идентични.
Бао (Африка, Танзания)
Рибари и овчари
В Азия, Манкала е разпространен също много широко, въпреки че азиатските видове е по-малка от Африка. Любопитно е, че Манкала се смята за мъжка професия (жени понякога дори е забранено да играе) в по-голямата част от страните в Африка, в Азия, че се играе на момичето - смята се, че играта ни учи да управлява домакинството и планират семейния бюджет.
Във всеки регион, Манкала е някои характерни особености на живота на хората, живеещи там. Например, индонезийци - хората на рибарите, както и мрежата не винаги носят добър улов - обикновено риба или две. Това е и местната Манкала Dakon: за нея борда направи лодка, риба, дракон и да играе Cowrie черупки.
Но в по-голямата в Централна Азия, има само един местен сорт mankaly - togyz kumalak ( "Девет топки"). В Казахстан, Киргизстан, планинския Алтай и Монголия, той се счита за национален спорт дисциплина. Брой кладенци не се нарича "хамбари" и "Казан", въпреки че това е вероятно препратка към имената казахстанските на октомври от най-известните кухня котела. Малко по-нататък, в Татарстан и Башкортостан, нямат следа mankaly нито в хроники, нито в археологически находки. Очевидно е, че някъде тук - в района на историческия Булгар и Хазарския ханство - и прекъсна марш mankaly от изток на запад.
Играчите на Овар град Кумаси (Африка, Гана)
Игрите се движат - паметта на човека прехода от събиране на лов, животновъдство и земеделие, древни ритуали, гадаене и броене борда. Всеки народ вижда в тях нещо свое: ловците гонят дивеч, номадите пасат добитък, земеделските стопани сеят и жънат, рибари ловят риба, но войниците, заснети затворници. В много страни тези игри имат държавна подкрепа, там се провеждат турнири, играчите са сериозно изучаващи тактиката и стратегията, психолози ги препоръчват за развитие в грижата за децата, като се брои умения и фината моторика. По същия togyz kumalak Казахстан част от училищния спорт ден.
Разкъсвани от войни и хищнически колонизацията на Черно континент постепенно пробуждане. История, изкуство и култура на Африка за производство на нарастващ интерес в света всяка година. И ако сега вече е ясно, че XXI век ще бъде векът на Азия, можем да предположим, че XXII ще бъде век на Африка. И никой не знае какво ще се играе на нашите внуци, когато отидох в други планети. Мисля, че mankale намери място в каюткомпанията космически кораб.
Към днешна дата, различни варианти в mankalu играе в цяла Африка, Карибите и по време на източното крайбрежие на Южна Америка. Game емигрира там с роби в колониалната епоха експанзия. Има и версии в Индия, Шри Ланка, Индонезия, Малайзия ("congkak"Произнесени Chong-ка) и Филипините.
В Mankalu играе стотици племена в цяла Африка, повечето от които играе себе си, леко мутирал и другото име, играта.
Имената и варианти на играта много, но има някои съществени разлики. Броят на линии на платката определя ранг mankaly. Три вида игри - две трети клас и клас четири клас. Международни и е популярна игра с две степени.
правила на играта
За да играете ви трябва дъска с два реда 6 кладенци и магазин в двата края на 60 семена (камъни или нещо друго, не е от голямо значение ненужно много варианти). Board между двама играчи и всеки контролира неговото най-близко следващия, и магазин или Kalah е правилно.
Играчите се редуват. завой играча, често се нарича засяване, се състои в премахването на всички камъни на някои кладенци (обикновено са собственост на играча и се използват за някои минимален брой камъни) и поставянето им в съседни кладенци, по един на добре. Ако тази култура не е завършен в същия ред, в който той е започнал, той продължава в друга ryadu- докато кладенци обикновено са прескочени в обратна на часовниковата стрелка посока. Например, засяване която обикновено е последвана от редица от ляво на дясно, най-близо до играча, и когато стигна до края на реда, се премества в съседния ред, според която трябва да бъде от дясно на ляво. В игри с два реда за засаждане на това се отразява на кладенеца повсеместно. В игри с четири редици отвори тя е ограничена до два реда, принадлежащи на играча, който прави ход.
Сеитбата може да се прости, когато той приключи поставянето на камък в кладенец, който вече са в скалите, или засяване с тояга. Във втория случай (като, например, в Bao), ако последният камък попада в окупирана каменен кладенец, играчът премахва всички камъни от тази дупка и ги поставете една по една в следния lunkah- този процес може да се повтори. Това може да доведе до много дълги удари, които могат значително да променят ситуацията на дъската. Способността да се предвидят въздействията на засяване с прът отличава гуру игра Бао от обикновен играч. Индийският семейството на Манкала игри като Али Guni Mane, засяване с прът с помощта на камъни, не се намира в дупката, която приключи първоначалното засяване, и в следващия (обикновено се нарича pussa-Канава).
улавяне
Обичайната цел на всяка култура - улови врага камъни. правила за изземване може да се различават за всяка игра. В някои игри, като сеитба, която приключва в дупката на врага, което ще доведе до изземването на всички камъни в тази lunke- или сеитба, която приключва в празна дупка, в резултат на изземването на всички камъни в другите кладенци (може би, ако следните допълнителни правила за броя на скъпоценни камъни в тази добре). С други игри в капан камъни от кладенците, които по време на сеитба ще определен брой камъни.
Заснето камъни или са отстранени от играта, или са поставени в гнездата на играча, който е направил за конфискация. В плевни с игри (по-голяма дупка), хамбарите се използват като местоположението по подразбиране, в която заловени камъните. Barn може да се използва като обикновена дупка по време на засяване (като, например, всички семейство Манкала игри, открити в Северна Сахара).
Тъй като във всички (или почти всички) семейни игри Манкала основни операции сеят (и следователно броят) и сцепление в английската литература се отнася до термина mankaly брой и улавяне ( «броене и улавя").
Целта на играта
Целта на играта е да улови камъни на противника по-голям или да причинят на играта, за такова състояние, когато противникът не може да направи ход (например, защото на всички противникови кладенци са празни или не съдържат минималния брой камъни, за да се направи ход).
Ситуацията, в която всички ямки на един играч са празни, се нарича глад.
В много игри, семейството на Манкала игра може да завърши в задънена улица, когато играчите започват да се движи принудени да се повтаря в цикличен последователност. В този случай, играта свърши (и могат да се преброят на заловените камъни). Имайте предвид, че броят на ударите в един цикъл, съответстващ на безизходица може да бъде много голяма, и да признае безизходица може да бъде много трудно. Ето защо безизходица обикновено не се разглежда като някаква очевидна наблюдаваното "факт" (както е в шах), и е продукт на "съгласие" на играчите.
Уверете се играе голф повечето mankalu
редки правила
Въпреки, че основната цел на почти всички семейството на игрите Манкала - да улови как някои игри може да бъде повече камъни, правилата изрично забраняват извършване на движения, които водят до глад противника, освен когато един играч е длъжен да направи подобен ход (т.е. тя няма алтернатива).
Обикновено победен от глад обявен в началото на завоя загубеняк igroka- в този случай, ако играчът е завършил своя ход, за да почистите напълно номера си, глад не може да се случи, ако другият играч от своя страна, избира камъка за следващия курс, който ще прехвърли някои от камъните в редица врага, като по този начин да го запазите по лицето. В твърде много игри, Манкала семейство, наистина, той е на ръба на спасение (наречена емисия) е задължителен, ако е възможно нейното прилагане. Такова правило, тъй като лесно се вижда, има корени в философията на солидарност, често в земеделска култура (вж. История).
Има и игри на това семейство, чиято цел е да се лиши възможности завой на противника (например, чрез улавяне на всички камъни от страната на врага). Пример за такава игра е Havalis
- В Япония стартира специална операция срещу рояци маймуни
- Пъзели комуникационни орангутани
- Активисти за правата на животните обвиниха Игра на тронове в четирикратно увеличение на…
- Пиле JJ знае как да брои до седем
- Пъзел: Fox в гората
- Седем отдавна забравени забавления за деца
- Игри и приложения за котки за IPAD
- Игрални дизайнери са предложили да се разработи игра за котки
- Може би шимпанзетата имат чувство за справедливост
- Маймуни научи да играе компютърни игри
- Математиците решаване на загадката игра камък-ножица-хартия
- Невероятна игра на сенки от Tim Noble и Сю Уебстър
- Игра с луната
- Проектиран специално за IPad игри за забавления котки
- Кучета конкуренция на най-отдалечената скок
- Пъзел: Каква е конкретната цвете?
- Прасе на батут
- Google пусна Android приложения за котки
- Компютърна игра за котки
- Африканска лъвица убит от 29-годишната американка
- Wild холивудски звезди