Шимпанзетата са ни приближават ...

Видео: Най-големите загадки на Вселената. Space, извънземен разум, НЛО

За да се установи самоличността на шимпанзе учени предполагат, маймуни, за да играят на видео игра, в която те трябваше да се контролира курсора. Експериментите показват, че шимпанзетата са били в състояние да се намери връзка между собствените си действия и движения на курсора на екрана.


Шимпанзе играят на видео игри (снимка предстоятел изследователски институт, Университета Киото).

Шимпанзе играят на видео игри (снимка предстоятел изследователски институт, Университета Киото).



Въпросът за това дали животните имат съзнание, притеснен учени за дълго време. Дълго време се е смятало, че да гледаме на себе си - изключително човешки способности. След това се оказа, че някои животни са в състояние да разпознават себе си в огледалото и izobrazheniyah- такива "умни" са делфини, слонове и маймуни курса. И, въпреки че опити с огледала и фотографии показват наличието на представяне на себе си, тя е не е ясно точно как животните са информирани, че те - са те?

Видео: Теория на игрите: FNAF сестра Местоположение декодира! (FNAF 5)

Две японски изследвания от Института по Primate Research в Киото се подлага на няколко шимпанзе тест, който е проектиран да се следи развитието на шизофрения при хора. В шизофрения, пациентът често се чувства, че той не може да контролира действията си, тъй като "тя е управлявана от някой друг." Учените предполагат, че самоконтрол, повишаване на техните действия могат да бъдат основа на самосъзнание в примати.

Три женски шимпанзета предложиха да играят на видео игра. Използване на сензорния екран с контролните животни трябваше да движения на стрелката на monitore- ако курсорът достигне определена точка, маймуните получиха наградата. Шимпанзе бързо разбира какво се случва, и започна игриво гони стрелка на екрана.



След това, експериментални условия са се променили. Две курсора се появява на екрана, а една е управляемо, а вторите просто повтарящи се движения на животните, регистрирани по време на предишния опит. Задачата остава същото: с помощта на курсора успя да се наградата. Ако маймуните са объркани на мястото на курсора (още повече че един от тях повтаряйки си същите стари лудории), това би означавало, че те не разбират връзката между техните действия и движението на курсора и играта да отговаря само на "картина" и съвпадение.

Но шимпанзетата са успели да се разграничат "своята" над от автоматичен, честотата и правилни "заключения" е 90%. И когато маймуните, предложени за контрол на курсора, когато изключен сензорен екран - животните са загубили интерес към работата, тъй като никой от курсори не са отговорили на техните усилия.

И накрая, най-много "надарени" бе представено миналата опция, когато "интерактивни" мишката имаше грешка в управлението, че не е твърде точно повтарящи се движения или шимпанзета реагират със закъснение. Но маймуните в този случай не успяха да признае връзката между собствените си движения и мятане стрелките на екрана.

Според японски учени, чиято книга по този въпрос, публикувано в списание Бюлетин на Society B Роял, техните експерименти ясно показват, че хората и маймуните споделят някои основни когнитивните процеси, които лежат в основата на висшата нервна дейност. Като цяло, нашите роднини, ние се доближаваме ...

Споделяне в социалните мрежи:

сроден